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关于足球的游戏。99)》 1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》 2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》

关于足球的游戏。

99)》 1999年9月2日 发售《世界足球实况胜利十一人4》 2000年6月7日 发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro Evolution》 2000年6月29日 发售《J联盟实况胜利十一人2000》 在2000年8月24日 KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》 2000年9月19日 发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》 2000年11月30日 发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》 2001年3月15日 《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》 2001年6月 《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号 接下来: PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日 发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注 2002年4月25日 伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》 2002年12月12日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足 2003年8月7日 KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日 亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场 2005年3月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》 2005年8月 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》 2006年4月27日 KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》 2007年10月26日 欧版《实况足球 2008》发售 2008年1月24日 日版《实况足球2008》发售 2008年 中文版《实况足球2008》 《PES2009》 2009年10月 《实况足球2010》[编辑本段]3 操作指南3.1 球员位置 实况足球游戏中的球员位置 GK - goalkeeper (守门员)实况足球 SW - sweeper (清道夫) CB - center backfielder (中后卫) SB - side backfielder (边后卫) LB - left backfielder (左边后卫) RB - right backfielder (右边后卫) WB - wingback(边后腰) LWB - left wing backfielder (具有边路进攻能力的左后卫 即左边后腰) RWB - right wing backfielder (具有边路进攻能力的右后卫 即右边后腰) DMF - defence midfielder (防守型中场 即后腰) LMF - left midfielder (左前卫) RMF - right midfielder(右前卫) CMF - center midfielder (中前卫) OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻击型中场 即前腰) WF - wing forward(边锋) LWF - left wing forward (左边锋) RWF - right wing forward (右边锋) CF - center forward (中锋) ST或SS-second striker (是站位在前腰与中锋之间的前锋 即影子前锋,也叫二前锋,就是最早俗称的“九号半”)3.2 游戏秘籍 3.2.1 操作方法和技巧合集 方向键 移动球员位置 L3 与方向键相同 R1 方向 加速移动 Start 暂停 进入游戏选项菜单 L2 R1 全队阵型逐渐压上(共5级) L2 R2 全队阵型逐渐拉后(共5级) L2 w 启动 w存储战术 L2 ○ 启动○存储战术 L2 △ 启动△存储战术 L2 □ 启动□存储战术 R1 R2 取消当前动作(包括射门) 有球状态(进攻) 3.2.2 本方控球时 按键 效果 方向键 慢速带球(90度变向成为横拉) L3 与方向键相同 w 面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中。

右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键 凌空钩球过人 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 w 面对方向直接头球传中 方向 w 指定方向直接头球传中 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向 ○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向 □ 指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1 用胸部或抬脚将球停高 R1 方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2 方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 本方门将得球时(手抓住球) 方向键 移动门将(禁区内) L3 与方向键相同 ○ 向前方开大脚 斜前方 ○ 向斜前方开大脚 □ 向前方开大脚 斜前方 □ 向斜前方开大脚 (方向) w 手抛球 R1 把球放到地上 无球状态(防守) 3.2.3 对方控球时 L1 换人 w 逼近对方带球队员 断球 □ 令附近本方球员参与协防 △ 门将出击(本方半场) L1 △ 方向 手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制) 方向 ○ 铲球 R1 方向 ○ 飞铲 R2 方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方) ○ 铲球 方向 ○ 铲球 R1 方向 ○ 飞铲 对方任意球 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员) L3 与方向键相同 L1 换人 □ 人墙全体起跳(本方半场) △ 横向移动人墙 w 人墙不起跳(本方半场) ○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○ w 部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场) 对方角球 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方界外球 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方球门球 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方门将得球时(手抓住球) L1 换人。

右 调整角度 L3 与方向键相同 w 地面短传 ○ 开大脚 本方点球 方向 □ 指定方向射门 L3 □ 与方向 □相同 接应到地面传球的一瞬间 顺着球方向 让球转身 顺着球方向+R1 漏球转身 顺着球方向+R2 转身停球 R1 漏球 接球前按球路的方向 反身让球(指顺着球滚动方向按) 方向键 短距离趟球转向 w 一脚传球 方向 w 指定方向一脚传球 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向 ○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接射球门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向 □ 指定方向直接射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1 漏球 R1 方向 长距离变向趟球 □ w 直接默认方向假射扣球 □ w 左/。

○ ○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远 ○ ○ ○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远 △ 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向 w 指定方向短传 ○ 方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) R2 后 踩球转身(就是踩着球跳到前面) 停球以后按住R2 身体后方向 踩球后拉 ○ ○ 方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ○ ○ ○ 方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 R2 ○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向 △ 指定方向传身后球 □ 方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1 L1 踩单车(共跨三次 从利足开始) L1 L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 R1 急停 球停住后按住R1 加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动 前 R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) R1 后 180度转身 R1 左/。

实况足球游戏怎么操作。

右,直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按) 接球的反方向键,凌空钩球过人 方向键,短距离用胸部或抬脚趟球转身 ╳,面对方向直接头球传中 方向 ╳,指定方向直接头球传中 ○,面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度下底传中 方向 ○,指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外) 直接大脚解围(本方禁区弧顶内) 直接高弧度加弧线下底传中 □,直接凌空射球门中路(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) 方向 □,指定方向直接凌空射门(对方半场) 直接大脚解围(本方半场) R1,用胸部或抬脚将球停高 R1 方向,长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2 方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球 本方门将得球时(手抓住球) 方向键,移动门将(禁区内) L3,与方向键相同 ○,向前方开大脚 斜前方 ○,向斜前方开大脚 □,向前方开大脚 斜前方 □,向斜前方开大脚 (方向) ╳,手抛球 R1,把球放到地上 无球状态(防守) 对方控球时 L1,换人 ╳,逼近对方带球队员 断球 □,令附近本方球员参与协防 △,门将出击(本方半场) L1 △ 方向,手动门将出击(本方半场 且须开启门将控制) 方向 ○,铲球 R1 方向 ○,飞铲 R2 方向,低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方) ○,铲球 方向 ○,铲球 R1 方向 ○,飞铲 对方任意球 方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制 并且不得为人墙成员) L3,与方向键相同 L1,换人 □,人墙全体起跳(本方半场) △,横向移动人墙 ╳,人墙不起跳(本方半场) ○,人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○ ╳,部分起跳 部分向前冲并且不起跳(本方半场) L2 上,增加人墙人数 L2 下,减少人墙人数 对方角球 方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3,与方向键相同 L1,换人 对方界外球 方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3,与方向键相同 L1,换人 对方球门球 方向键,移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3,与方向键相同 L1,换人 对方门将得球时(手抓住球) L1,换人求采纳。

实况足球操作 一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 里面R1 R2 L1 L2都可以设置 里面写的很清楚 想看操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的) 里面R1 R2 L1 L2都可以设置 通常情况 方向键,移动球员位置 L3,与方向键相同 R1 方向,加速移动 Start,暂停 进入游戏选项菜单 L2 R1,全队阵型逐渐压上(共5级) L2 R2,全队阵型逐渐拉后(共5级) L2 ╳,启动╳存储战术 L2 ○,启动○存储战术 L2 △,启动△存储战术 L2 □,启动□存储战术 R1 R2,取消当前动作 有球状态(进攻) 本方控球时 L1 方向键,超低速带球(十分灵活) L3,与方向键相同 ╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传 ○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○ ○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远 ○ ○ ○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远 △,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球 □,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向 ╳,指定方向短传 ○ 方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) R2 后,踩球转身(就是踩着球跳到前面) 停球以后按住R2 身体后方向,踩球后拉 ○ ○ 方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ○ ○ ○ 方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 R2 ○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向 △,指定方向传身后球 □ 方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1 L1,踩单车(共跨三次 从利足开始) L1 L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球 R1,急停 球停住后按住R1 加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动 前 R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) R1 后,180度转身 R1 左/。

右),指定方向转身 R2 带球90度方向,横向拉球过人 R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等) 在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人 L1 R1, 然后两下L1,护球假动作1 L1 R1,然后两下L1 R1,护球假动作2 带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉 L2 R1,拉扯球衣 横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步 R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位 R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停 R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做) R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身 带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活 L1 ○,高弧度传空档处球员(随机) L1 ○ ○,低弧度传空档处球员(随机) L1 ○ ○ ○,贴地传空档处球员(随机) L1 △,空中挑传身后球 L1 □,高弧度挑射(对方半场) L1 L2 R1,假摔 R3前、前,与L1 L1相同 R3后、后,与R2 R2相同 R3左/。

想在电视上玩实况足球游戏,怎么实现。

其实很简单,要么购买PS或Xbox的游戏主机,要么把电脑的主机接口插在电视上就可以了祝您游戏愉快。

实况足球手游和实况足球2020是一个游戏吗。

不是一个,实况足球有好多种,2020属于实况足球的一个,每个版本都不一样,你一个应该升级到了2820。

实况足球和FIFA足球有什么区别。

1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。

3、玩法的区别:实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。

扩展资料FIFA足球和实况足球:EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。

FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。

怎样在电视上玩实况足球等游戏。

接好后笔记本上有一个切换显示屏的按钮,我的是FN F4,电视也要选择好对应的输入接口数据。

这个好办,看你电视和笔记本有什么输出和输入接口,比如说DVI,HDMI等,买一条对应接口的转接线。

这样笔记本上的画面就能传送到电视上了。

求实况足球8游戏技巧。

3、任意球禁区边缘任意球,看队友位置按短传(但如果位置更佳的话,可以选择直接打门,打门时力量槽不要加太多,射门时要按住方向键,控制球的旋转方向),队友得球后转身打远角,守门员一般不会有反应4、防守角球:切队员到禁区前点,卡住位置,发球后根据落点解围 一般防守:对手的进攻一般都是边路下底传中,所以一定要看好是否边路无人看防,对方下底时要小心中路是否有队员跟访,以上情况都要切人控制跑位,因为电脑有个习惯就是放边放中5、战术建议改成自动切换,建议战术为防守反击 局部围抢 交叉换位 边路配合。

以上动作间,只要看见有队友到位就短传,得球后就射门,不管在哪,哪怕禁区边缘,射门也很准2、直塞电脑人会自己找边路空挡,看到队友后,面对他的方向直塞,会很有威胁,下底后如果有空间内切,就进入禁区,接近守门员时放加速键,然后可以选择挑射或者过掉守门员打空门:没有空间就等队友,队友到时短传。

1、下底传中用超高速到对方禁区外围后,不要长传,看防守队员封上来后回拉,向内侧带球,不要按加速,只有对方快封上来才按。

个人设置可以控制他的攻防等级和进攻方向以上仅供参考,只要经过一定联系,就会熟能生巧。

实况足球所有操作技巧 手柄按键。

一、手柄按键功能:1、X键:射门、AI队友试压2、Y键:直传球、守门员3、A键:地面传球、施压4、B键:空中传球、飞身铲球5、LB键:光标变更6、LT键:手动控制7、RB键:冲刺8、RT键:特殊控制9、摇杆:控制球员移动二、操作技巧:1、R1 急停:(1)球停住后按住R1 加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动(2)前 R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)(3)R1 后 180度转身(4)R1 左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)(5)R1 L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传1、本方点球(1)方向 □ 指定方向射门(2)L3 □ 与方向 □相同(3)接应到地面传球的一瞬间(4)顺着球方向 让球转身(5)顺着球方向 R1 漏球转身(6)顺着球方向 R2 转身停球扩展资料:开始形成一种足球游戏的整体框架1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

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求小说,猪脚要超强壮和妖孽足球一样的猪脚,

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